Samsung Galaxy XR получила функцию авто-преобразования 2D-контента в 3D-пространство
Google запустила для платформы Android XR экспериментальную функцию auto-spatialization, которая превращает обычные 2D-приложения, сайты, изображения и видео в трёхмерный «пространственный» опыт. Новинка уже доступна пользователям гарнитуры смешанной реальности Samsung Galaxy XR и позволяет делать привычный плоский контент визуально более объёмным и интерактивным.

Auto-spatialization работает только с тем окном, которое находится в фокусе пользователя: к нему добавляются глубина и эффект погружения, тогда как все остальные окна в окружении остаются плоскими. Функция поддерживает контент с разрешением до 1080p при 30 кадрах в секунду, поэтому преобразовать в 3D-режим Full HD на 60 кадрах в секунду или 4K не получится. Кроме того, активация пространственного отображения повышает расход заряда аккумулятора гарнитуры.
Параллельно с запуском auto-spatialization платформа Android XR для Galaxy XR получила и другие обновления интерфейса. Теперь пользователи могут закреплять окна приложений на «стенах» виртуального пространства, видеть собственные руки при взаимодействии с объектами в домашнем режиме и быстро возвращаться к ранее запущенным программам: при повторном надевании гарнитуры автоматически восстанавливаются активные приложения прошлой сессии.
Экосистема Galaxy XR также продолжает расти: в Google Play для XR уже доступно более 100 приложений, что более чем вдвое превышает предложение на момент старта продаж устройства осенью. Сама Samsung Galaxy XR представляет собой гарнитуру смешанной реальности с дисплеями micro-OLED 4,3K на каждый глаз, чипсетом Snapdragon XR2+ Gen 2, 16 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти. Устройство работает на Android XR с интеграцией ИИ Gemini, обеспечивает до 2,5 часов автономной работы при воспроизведении видео и оценивается примерно в 1800 долларов.
