Свежие тесты MacBook Air с чипом Apple M5 показали, что из‑за пассивного охлаждения и сниженных лимитов мощности ноутбук заметно проигрывает MacBook Pro в игровых сценариях. В проектах уровня Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3 разница в частоте кадров между двумя моделями на одинаковой SoC достигает 40%, причём ключевым фактором оказывается именно система охлаждения.
По данным обзора Geekerwan, в MacBook Air платформа Apple M5 ограничена потреблением около 9 Вт, тогда как в MacBook Pro тот же чип может работать при мощности до 20 Вт. В повседневных задачах это почти не заметно: в 7zip производительность сопоставима, в Blender отставание Air достигает примерно 20%, а в Xcode чуть больше. Однако в играх, где сильнее нагружается GPU, разница становится максимальной — дополнительный запас по мощности напрямую конвертируется в FPS.
В Cyberpunk 2077 MacBook Air на M5 показывает прирост производительности в 33% по сравнению с MacBook Air на M4, но одновременно оказывается медленнее MacBook Pro на M5 примерно на 40%. Аналогичная картина наблюдается в Elden Ring: сначала FPS держится на уровне Pro‑версии, но по мере нагрева системы и достижения температурного лимита частоты падают, и вместе с ними снижается производительность.
При этом даже при менее чем 10 Вт энергопотребления Apple M5 в MacBook Air обеспечивает приемлемый уровень FPS для современных AAA‑игр с учётом класса устройства. MacBook Air остаётся лёгким и автономным ноутбуком, оптимальным для веб‑серфинга, офисных задач и творческой работы, но для стабильной максимальной производительности в требовательных играх более подходящим вариантом остаётся MacBook Pro с активным охлаждением и повышенным лимитом мощности.