Nvidia показала нейронное сжатие текстур: потребление видеопамяти падает в 6–7 раз
На конференции GTC 2026 компания Nvidia продемонстрировала технологию Neural Texture Compression (NTC), которая радикально снижает потребление видеопамяти в играх. В демонстрационной сцене Tuscan Wheels объём используемой VRAM удалось уменьшить с 6,5 Гбайт при традиционном блочном сжатии текстур (BCN) до 970 Мбайт при сохранении, а по заявлениям компании — даже улучшении детализации.

В отличие от генеративных алгоритмов DLSS 5, NTC работает детерминированно и не «придумывает» изображение заново. В памяти хранятся не готовые текстуры, а их компактное математическое описание. Небольшая встроенная нейросеть на лету декодирует эти данные в исходную текстуру, каждый раз получая один и тот же результат. Это позволяет либо существенно экономить видеопамять, либо при том же объёме VRAM повышать разрешение и качество текстур, а также уменьшать артефакты сжатия.
Nvidia подчёркивает, что NTC не ломает привычный конвейер рендеринга и может интегрироваться в существующие игровые движки. Разработчикам уже доступен SDK, однако ни одна коммерческая игра пока не использует нейронное сжатие текстур — новое демо призвано напомнить об уже готовом инструменте и подтолкнуть индустрию к его внедрению. Дополнительным бонусом станет снижение размеров установочных файлов и патчей за счёт более компактных пакетов данных.
Параллельно Nvidia развивает технологию Neural Materials. Она позволяет сжимать описания материалов, сокращая число каналов данных — в одном из тестов конфигурация из 19 каналов была упакована в 8, а скорость рендеринга сцены в разрешении 1080p выросла в 1,4–7,7 раза. Эти решения дополняют линейку нейронного рендеринга, где малые нейросети встраиваются в разные этапы графического конвейера для декодирования текстур и оценки материалов.
Нейронное сжатие текстур рассматривается как один из ключевых ответов на рост требований игр к объёму видеопамяти. Помимо Nvidia, над похожими технологиями работают Intel и Microsoft, а поддержка таких методов уже готовится на уровне DirectX. С учётом доминирующих позиций Nvidia на рынке GPU и ИИ-чипов, можно ожидать, что NTC и родственные технологии в ближайшие месяцы начнут появляться в массовых игровых проектах.
