X

Microsoft, Intel и Nvidia обновляют DirectX, чтобы убрать лаги и упростить ИИ в ПК-играх

Microsoft на GDC 2026 объявила о масштабном обновлении DirectX, ориентированном сразу на две главные проблемы современных ПК-игр: лаги из‑за компиляции шейдеров и фрагментированный запуск ИИ‑задач. В партнёрстве с Intel и Nvidia компания готовит новые инструменты и API, которые должны обеспечить более плавный игровой процесс с самого запуска и упростить разработчикам интеграцию функций искусственного интеллекта.

Ключевой частью инициативы станет DirectX Linear Algebra — набор средств для работы с векторной и матричной математикой непосредственно в шейдерах. Архитектура Shader Model 6.9 получила поддержку векторных операций, а вместе с новым DirectX Compute Graph Compiler это позволит запускать полноценные модели машинного обучения с нативной производительностью GPU, без ручного переписывания кода под конкретного вендора. Intel отвечает за поддержку линейной алгебры DirectX, а Nvidia участвует в стандартизации аппаратного ускорения ИИ через DirectX. Ожидается, что эти технологии будут активно использоваться для нейронного рендеринга, масштабирования изображения, текстурирования и других ИИ‑эффектов.

Вторая крупная новинка — Advanced Shader Delivery (ASD), призванная решить проблему долгого первого запуска игр и фризов при входе в новые локации. Вместо компиляции шейдеров в реальном времени Microsoft предлагает поставлять предварительно скомпилированные пакеты вместе с игрой и обновлять их через цифровые магазины с учётом конкретных аппаратных конфигураций. Новые интерфейсы App Identity и Stats должны упростить доставку этих пакетов и сбор телеметрии. Intel уже заявила о поддержке ASD в процессорах Lunar Lake и Panther Lake, а Nvidia планирует внедрить её в видеокарты GeForce RTX до конца года.

Дополнительно Microsoft готовит трассировку лучей DXR 2.0, тесно связанную с Shader Model 6.10 и требующую аппаратной поддержки Opacity Micromaps для более точного и производительного рендеринга сложных сцен. Публичное тестирование инструментов машинного обучения DirectX стартует весной и летом, а ознакомительные версии DXR 2.0 ожидаются к концу лета 2026 года. DirectX, будучи стандартным графическим слоем Windows между играми и железом, остаётся ключевым инструментом для разработчиков, и единый подход к ИИ и шейдерам должен облегчить поддержку широкого спектра видеокарт без необходимости писать отдельный код под каждое устройство.