AMD выпустила драйверы Adrenalin 26.3.1 с официальной поддержкой FSR 4.1 для Radeon RX 9000

AMD представила новый пакет драйверов Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, главным новшеством которого стала официальная поддержка технологии ИИ-масштабирования FSR 4.1 для видеокарт семейства Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4. Одновременно драйвер обеспечивает оптимизацию и поддержку релиза Crimson Desert, ПК-версия которой использует FSR 3/4 и AMD FSR Ray Regeneration.

AMD выпустила драйверы Adrenalin 26.3.1 с официальной поддержкой FSR 4.1 для Radeon RX 9000

По данным AMD, обновление FSR Upscaling 4.1 улучшает работу масштабирования на базе машинного обучения: возрастает детализация изображения, точнее передаются мелкие объекты, снижаются артефакты при движении камеры и повышается эффективность режима Ultra Performance. Производитель также обновил пакет FidelityFX с Ray Regeneration 1.1, что должно заметно улучшить качество отражений и глобального освещения в поддерживаемых играх, включая Crimson Desert.

Несмотря на то, что ранние утечки файлов позволили энтузиастам неофициально запускать FSR 4.x на видеокартах RDNA 3 и RDNA 2, в спецификации Adrenalin 26.3.1 чётко указана официальная поддержка FSR 4.1 только для серии Radeon RX 9000. Ведущий системный архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни отметил, что FSR 4.1 использует ту же нейронную сеть, что и апскейлер PSSR 2 в PlayStation 5 Pro, что подчёркивает сближение технологий масштабирования между ПК и консолями Sony.

Новый драйвер устраняет ряд критичных ошибок. Исправлены вылеты Cyberpunk 2077 при загрузке сохранений с полной трассировкой лучей, проблемы с потерей работы мыши и клавиатуры в интерфейсе Adrenalin и зависания системы при изменении графических настроек или сворачивании игр на видеокартах Radeon RX 7000 и новее. Восстановлена работоспособность функции шумоподавления на GPU серии RX 6000.

При этом AMD публикует и список известных проблем, над которыми ещё ведётся работа. Среди них — спорадические сбои Battlefield 6 на процессорах Ryzen AI 9 HX 370, мерцание текстур при записи изображения, случаи неактивных режимов масштабирования и генерации кадров в Battlefield 6 на Radeon RX 9000, возможные сбои Death Stranding 2 на картах RX 5000 и проблемы со стабильностью RoadCraft на RX 9000.

AMD, один из ключевых конкурентов Intel и Nvidia на рынке CPU и GPU, последовательно развивает семейство FidelityFX Super Resolution как альтернативу DLSS и XeSS. Переход FSR 4.1 к активному использованию нейросетевых методов поднимает качество реконструкции изображения ближе к нативному рендерингу и укрепляет позиции компании в сегменте игровых технологий нового поколения.

Тоже интересно