AMD официально анонсировала новое поколение фирменной технологии апскейлинга под кодовым названием FSR Diamond. Как сообщил глава графического подразделения AMD Джек Гуин, разработка FSR Diamond ведётся в тесной связке с консолью Xbox следующего поколения, известной как Project Helix, и изначально ориентирована на максимально глубокую интеграцию с платформой Microsoft.
По словам Гуина, FSR Diamond предназначена для нейронного рендеринга следующего поколения. Технология включает масштабирование на основе машинного обучения нового уровня, поддержку многокадровой генерации с применением ИИ, а также «регенерацию лучей» следующего поколения для улучшения качества трассировки лучей и трассировки путей. Отмечается, что FSR Diamond оптимизирована под Project Helix и глубоко интегрирована в Xbox GDK, что должно упростить внедрение для разработчиков и обеспечить более стабильную поддержку на уровне всей экосистемы Xbox, а не встраивание отдельно в каждую игру.
Microsoft ранее заявляла, что ключевая цель следующего поколения Xbox — фактически объединить экосистемы Xbox и ПК на базе Windows. Это подразумевает единый стек технологий рендеринга и масштабирования, поэтому FSR Diamond логично рассматривается как решение сразу для консолей и ПК. Ни AMD, ни Microsoft пока не раскрывают точную графическую архитектуру будущего GPU, однако в утечках фигурирует RDNA 5, а инсайдер Kepler_L2 утверждает, что FSR Diamond может стать эксклюзивом для этой архитектуры. Официального подтверждения этому нет, но подобный шаг может вызвать критику, как в случае с FSR 4 и FSR Redstone, официально поддерживаемыми только видеокартами Radeon RX 9000.
Сам Project Helix позиционируется как гибрид консоли и ПК с возможностью запуска как игр Xbox, так и ПК-проектов. Согласно утечкам, устройство получит кастомный чип AMD, выпускаемый по 3-нм техпроцессу TSMC, 48 ГБ памяти GDDR7 и графический процессор с 68 вычислительными модулями RDNA 5. Заявляемая цель — удвоить производительность PS5 Pro и обеспечить стабильное 4K при 120 кадрах в секунду. Ориентировочная цена пока оценивается в диапазоне $900–1400, запуск Project Helix ожидается в 2027 году, а первые альфа-образцы для разработчиков намечены на тот же период. На этом фоне FSR Diamond становится ключевым элементом стратегии Microsoft и AMD по выводу нейронного рендеринга в массовый игровой сегмент.