AMD представила технологию FSR Diamond, оптимизированную для следующего Xbox
AMD официально анонсировала новое поколение фирменной технологии апскейлинга под кодовым названием FSR Diamond. Как сообщил глава графического подразделения AMD Джек Гуин, разработка FSR Diamond ведётся в тесной связке с консолью Xbox следующего поколения, известной как Project Helix, и изначально ориентирована на максимально глубокую интеграцию с платформой Microsoft.

По словам Гуина, FSR Diamond предназначена для нейронного рендеринга следующего поколения. Технология включает масштабирование на основе машинного обучения нового уровня, поддержку многокадровой генерации с применением ИИ, а также «регенерацию лучей» следующего поколения для улучшения качества трассировки лучей и трассировки путей. Отмечается, что FSR Diamond оптимизирована под Project Helix и глубоко интегрирована в Xbox GDK, что должно упростить внедрение для разработчиков и обеспечить более стабильную поддержку на уровне всей экосистемы Xbox, а не встраивание отдельно в каждую игру.
Microsoft ранее заявляла, что ключевая цель следующего поколения Xbox — фактически объединить экосистемы Xbox и ПК на базе Windows. Это подразумевает единый стек технологий рендеринга и масштабирования, поэтому FSR Diamond логично рассматривается как решение сразу для консолей и ПК. Ни AMD, ни Microsoft пока не раскрывают точную графическую архитектуру будущего GPU, однако в утечках фигурирует RDNA 5, а инсайдер Kepler_L2 утверждает, что FSR Diamond может стать эксклюзивом для этой архитектуры. Официального подтверждения этому нет, но подобный шаг может вызвать критику, как в случае с FSR 4 и FSR Redstone, официально поддерживаемыми только видеокартами Radeon RX 9000.
Сам Project Helix позиционируется как гибрид консоли и ПК с возможностью запуска как игр Xbox, так и ПК-проектов. Согласно утечкам, устройство получит кастомный чип AMD, выпускаемый по 3-нм техпроцессу TSMC, 48 ГБ памяти GDDR7 и графический процессор с 68 вычислительными модулями RDNA 5. Заявляемая цель — удвоить производительность PS5 Pro и обеспечить стабильное 4K при 120 кадрах в секунду. Ориентировочная цена пока оценивается в диапазоне $900–1400, запуск Project Helix ожидается в 2027 году, а первые альфа-образцы для разработчиков намечены на тот же период. На этом фоне FSR Diamond становится ключевым элементом стратегии Microsoft и AMD по выводу нейронного рендеринга в массовый игровой сегмент.
