Valve пересматривает цены и сроки Steam Machine и Steam Frame из‑за дефицита памяти

Valve официально подтвердила пересмотр цен и графика поставок Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller на фоне усилившегося дефицита оперативной памяти и твердотельных накопителей. Компания планировала уже в ближайшее время объявить финальные ценники и точные даты релиза, но дефицит ключевых компонентов и рост их стоимости вынудили отложить эти планы и обновить финансовые расчёты.

Valve пересматривает цены и сроки Steam Machine и Steam Frame из‑за дефицита памяти

В заявлении Valve говорится, что ограниченная доступность критически важных комплектующих и подорожание памяти напрямую бьют по себестоимости, особенно в случае Steam Machine и Steam Frame. Именно для этих устройств сейчас заново просчитываются рекомендуемые розничные цены и график отгрузок. Тем не менее компания по-прежнему нацелена вывести все три продукта на рынок в первой половине 2026 года и старается сохранить изначально заявленные сроки, насколько это позволит ситуация на рынке ОЗУ и SSD.

Valve уточняет, что Steam Machine ориентирована на начальный уровень игровых ПК, Steam Frame должна оказаться дешевле VR-гарнитуры Index за 999 долларов, а Steam Controller — конкурировать с продвинутыми геймпадами. Одновременно компания подтверждает, что большинство игр из магазина Steam на Steam Machine работают в 4K при 60 кадрах в секунду с использованием апскейлера FSR, а пользователи смогут самостоятельно заменить SSD на более ёмкий и расширить объём оперативной памяти.

Рынок памяти остаётся главным источником неопределённости: за последнее время цены на игровую ОЗУ выросли в разы, так как производители переключают мощности на более маржинальные серверные решения для систем искусственного интеллекта. Valve признаёт, что ей ещё предстоит существенная работа, прежде чем объявлять новые сроки и стоимость устройств, за которые можно будет отвечать. В ближайшие месяцы компания обещает продолжить отвечать на вопросы сообщества, раскрывая новые подробности о Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. Основанная в 1996 году в Белвью студия Valve, известная по сериям Half-Life, Counter-Strike и Dota 2, рассчитывает укрепить позиции Steam не только как крупнейшей площадки цифровой дистрибуции, но и как экосистемы собственных игровых устройств.

Тоже интересно