NVIDIA нанимает инженеров по Linux для ускорения игр на Vulkan, Proton и ARM
NVIDIA расширяет команду разработчиков ПО для Linux и открыла сразу несколько вакансий, из которых вырисовывается новая стратегия компании в игровом сегменте за пределами Windows. Судя по описаниям позиций, производитель намерен углублённо оптимизировать производительность видеокарт в играх под Linux, в том числе через слой совместимости Proton и API Vulkan, а также инвестировать в технологии запуска x86‑игр на ARM‑платформах.

Одна из ключевых позиций — Senior System Software Engineer, Vulkan Performance. Инженеру предстоит выявлять и устранять узкие места в работе CPU и GPU в играх, использующих Vulkan и Proton, который лежит в основе Steam Play и позволяет запускать проекты для Windows на Linux, Steam Deck и SteamOS. Фактически речь идёт о системной оптимизации всего игрового стека — от движков и слоёв трансляции до драйверов и взаимодействия с железом.
Не менее показательно объявление Linux Graphics Senior Software Engineer. Здесь основной акцент сделан на разработке высокопроизводительных решений Dynamic Binary Translation для запуска игр x86‑64 с максимально близкой к нативной скоростью на Linux/ARM64. В описании вакансии прямо упоминаются проекты box64 и FEX‑Emu — ключевые эмуляторы x86 для ARM, которые уже используются в портативных устройствах и ноутбуках на ARM. Это совпадает по времени с работой NVIDIA над мобильными процессорами N1 и N1X, что подогревает ожидания появления новых портативных игровых платформ на базе Linux и ARM.
На фоне растущего интереса геймеров к Linux и постепенного снижения доли Windows на рынке настольных ОС активность NVIDIA выглядит логичным шагом по диверсификации игровой экосистемы. Исторически компания фокусировалась на закрытых драйверах и была менее открыта к сотрудничеству с сообществом, чем AMD, поэтому новые вакансии по Linux‑направлению часть пользователей воспринимает как возможный разворот политики.
NVIDIA, основанная в 1993 году и ставшая крупнейшим в мире производителем дискретной графики для ПК, изначально строила бизнес вокруг GPU для Windows‑ПК. Сейчас компания всё активнее вкладывается в Linux и ARM‑архитектуры, что может ускорить развитие портативных и стационарных игровых систем на базе открытых платформ и подтолкнуть индустрию к более серьёзному отношению к Linux как к полноценной игровой ОС.
