Свежие тесты игры Cronos: The New Dawn на компьютерах Apple с чипами M4 показали, что Mac mini и младшие MacBook Pro с 16 ГБ объединённой памяти плохо справляются с современными играми. Уже через некоторое время геймплея видеобуфер полностью заполняется, и система начинает активно использовать SSD, что приводит к резкому падению производительности и заметным фризам.
По данным автора канала MrMacRight, MacBook Pro на базе M4 не способен обеспечить комфортный уровень кадровой частоты даже в Full HD при минимальных настройках с активированным апскейлером Apple. Средняя производительность остаётся ниже 20 к/с, а в отдельных сценах частота падает ниже 10 к/с. Аналогичная картина наблюдается и на настольных системах, где нехватка 16 ГБ объединённой памяти ограничивает и CPU, и GPU.
Отдельно отмечается, что Cronos: The New Dawn на Unreal Engine 5 сама по себе очень требовательна и постоянно компилирует шейдеры в фоне. Однако ключевой проблемой остаётся объём ОЗУ: системе приходится массово выгружать данные на твердотельный накопитель, из‑за чего отклик ухудшается, а картинка становится дёрганой. Перезапуск игры временно очищает память и частично снимает нагрузку, но по мере продолжения сессии ситуация повторяется.
Конфигурации с более мощным M4 Pro и 24 ГБ объединённой памяти выглядят заметно лучше. При тех же низких настройках графики ноутбук обеспечивает в среднем 30–40 к/с, хотя просадки ниже 30 к/с всё равно случаются регулярно. Включение генератора кадров и тонкая правка графических настроек через сторонний файл позволяют поднять частоту до 140–150 к/с, но только на самых низких пресетах и с активным апскейлингом.
Сейчас Cronos: The New Dawn ещё не доступна нативно для macOS, однако уже ясно, что комфортно играть в подобные проекты на Unreal Engine 5 смогут лишь владельцы старших конфигураций Mac с увеличенным объёмом объединённой памяти. На фоне этого Apple, крупному производителю потребительской электроники с богатой историей в сегменте персональных компьютеров, предстоит решать вопрос не только с производительностью чипов, но и с базовыми объёмами ОЗУ в игровых сценариях.