Japannext представила самый доступный 6K‑монитор: 31,5-дюймовый IPS за €899
Японская компания Japannext вывела на рынок наиболее доступный на сегодня 6K‑монитор. Новинка с индексом JN-IPS326K-HSPC9 построена на 31,5‑дюймовой IPS‑панели с разрешением 6016×3384 пикселей и предлагается в Европе по цене €899, что примерно на €400 дешевле актуальной стоимости ближайшего конкурента — Asus ProArt PA32QCV (около €1300).

Дисплей формата 16:9 обеспечивает плотность около 219 ppi, что заметно выше, чем у типичных 4K‑мониторов той же диагонали, и делает модель интересной для тех, кому важна максимальная чёткость интерфейсов, текста и контента при работе с фото, видео и графикой. Как и другие 6K‑решения, устройство ограничено кадровой частотой 60 Гц: повышенная детализация идёт здесь в приоритете перед игровыми сценариями с высоким FPS.
По части подключения Japannext JN-IPS326K-HSPC9 выглядит современно и универсально. В арсенале есть один DisplayPort 1.4, пара HDMI 2.1 и порт USB‑C с поддержкой Power Delivery мощностью до 90 Вт — его достаточно для питания большинства современных ноутбуков. Дополняют конфигурацию два порта USB‑A, работающие в составе KVM‑переключателя, что упрощает использование монитора сразу с двумя ПК или, например, настольным компьютером и ноутбуком.
Модель оснащена встроенными динамиками и поставляется с регулируемой подставкой, совместимой с креплениями стандарта VESA, что позволяет без проблем интегрировать её в настольные и настенные рабочие места. Для геймеров и тех, кто чувствителен к разрывам кадров, заявлена поддержка технологий адаптивной синхронизации AMD FreeSync и Nvidia G‑Sync. Типичное энергопотребление составляет 44 Вт, в экономичном режиме — около 38 Вт, что выглядит умеренно для 6K‑панели такой диагонали.
На фоне профессиональных 6K‑мониторов Asus и Apple новое решение Japannext позиционируется как более доступный вход в мир сверхвысокого разрешения. При цене €899 JN-IPS326K-HSPC9 может привлечь не только студии и создателей контента, но и продвинутых домашних пользователей, готовых променять высокую частоту обновления и игровые функции на максимально детализированную картинку и универсальный набор интерфейсов.
