Энтузиаст собрал VR‑шлем на основе ЭЛТ‑экранов из портативных телевизоров Sony Watchman
Пользователь YouTube под ником dooglehead создал самодельную VR‑гарнитуру на основе электронно‑лучевых трубок от портативных телевизоров Sony Watchman. Экспериментальный шлем использует пару 2,7‑дюймовых чёрно‑белых ЭЛТ‑экранов с разрешением 640×480 и, по словам автора, практически полностью устраняет эффект «сетки» (screen door effect), характерный для современных VR‑дисплеев с высоким разрешением.

В качестве доноров энтузиаст взял два карманных телевизора Sony Watchman 90‑х годов. В этих моделях изображение просматривается сбоку, со стороны электронной пушки, под очень малым углом к люминофорному экрану. Такая конструкция позволила сделать самодельный VR‑шлем сравнительно компактным, несмотря на использование кинескопов, и уместить их в корпусе, напоминающем Google Cardboard. Общий вес устройства составил 544 г — сопоставимо или даже меньше, чем у некоторых серийных гарнитур.
Так как у Watchman отсутствует стандартный видеовход, dooglehead разработал собственную электронику. Он использовал FPGA и ЦАП для преобразования цифрового сигнала HDMI в аналоговый видеосигнал, совместимый с ЭЛТ, превратив каждый кинескоп в внешний монитор для Windows. На кастомной печатной плате разместились вход HDMI, блок питания для ЭЛТ, инерциальный датчик (IMU) для отслеживания поворотов головы, порты USB‑C и интерфейс для внешнего трекера HTC Vive. Позиционирование в пространстве обеспечивалось базовыми станциями SteamVR Lighthouse.
В играх — от симуляторов вождения до шутеров и головоломок — гарнитура показала спорный результат. Dooglehead отметил, что картинка получилась более размытой, чем он ожидал от ЭЛТ: сказались экстремальный угол, под которым электронная пушка «бьёт» по экрану, и ограничения фокусировки. Дополнительно ситуацию ухудшают геометрические искажения. Главными минусами стали полное отсутствие цвета и типично «сероватое» люминесцентное изображение, из‑за чего в некоторых играх сложнее различать интерфейс и объекты.
При этом ключевым преимуществом кинескопов стало отсутствие чётко очерченных пикселей, благодаря чему полностью исчез эффект «экранной двери», особенно заметный в современных VR‑шлемах из‑за близости ЖК и OLED‑матриц к глазам. Изображение воспринимается непрерывным и визуально гладким, несмотря на скромное по нынешним меркам разрешение и частоту обновления 60 Гц.
Сам автор признал, что не собирается переходить на эту ЭЛТ‑гарнитуру в повседневном использовании и предпочитает современные цветные VR‑шлемы. Однако он считает эксперимент удачным примером сочетания ретро‑технологий и актуальных VR‑систем. Исторический Sony Watchman, некогда портативный телевизор, позволявший смотреть эфир «на ходу», в таком проекте становится мостом между ранней мобильной электроникой и сегодняшними иммерсивными устройствами.
