Nvidia смещает фокус на видеокарты GeForce RTX 5060 и 5060 Ti с 8 ГБ памяти
Nvidia корректирует планы поставок видеокарт серии GeForce RTX 50 на 2026 год и делает ставку на модели с 8 ГБ видеопамяти. По данным Board Channels Forums, компания сокращает отгрузки GeForce RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti 16GB на фоне резкого роста цен на микросхемы памяти и дефицита VRAM, смещая приоритет в сторону более доступных решений.

Основной объём поставок в массовом сегменте теперь придётся на GeForce RTX 5060 8GB, которая должна стать ключевой моделью линейки, тогда как GeForce RTX 5060 Ti 8GB будет выпускаться заметно большими тиражами, чем версия с 16 ГБ. Фактически для серии RTX 50 формируется новая стратегия снабжения, при которой 8‑гигабайтные адаптеры станут основой ассортимента, а доступность старших карт с 16 ГБ ощутимо сократится.
Ситуация уже отражается на рынке: в Европе и Японии GeForce RTX 5060 Ti 16GB пока ещё доступна, хотя и ограниченно, в то время как RTX 5070 Ti и RTX 5080 находятся в дефиците. Источники указывают, что Nvidia уже изменила производственную стратегию во второй половине 2025 года и теперь адаптирует её под 2026‑й. Не исключаются новые повышения цен на ускорители в следующем квартале, что создаст дополнительное давление на розничный рынок во второй половине 2026 года.
Для геймеров ставка на 8 ГБ видеопамяти означает больше компромиссов в современных играх, где уже нередко требуются 12–16 ГБ для комфортного гейминга без просадок качества текстур и фризов. При этом ранее сообщалось, что Nvidia возобновила массовое производство GeForce RTX 3060 в версии с 8 ГБ, что подтверждает общий тренд на удешевление конфигураций за счёт уменьшения объёма VRAM.
Nvidia остаётся одним из ключевых игроков на рынке графических процессоров, совмещая игровые решения с GPU для профессиональной графики, высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта. Именно высокий спрос на чипы для нейросетей делает компанию одной из самых дорогих в мире, но в потребительском сегменте сейчас всё заметнее эффект роста себестоимости памяти, который ведёт к пересмотру линеек и доступности видеокарт для массовых игроков.
