X

Gigabyte готова выпустить портативную приставку, но ищет способ сделать её уникальной

На CES 2026 генеральный директор Gigabyte Эдди Лин рассказал, что компания всерьёз рассматривает выход на рынок портативных игровых устройств, но не намерена делать ещё один клон существующих решений. По его словам, Gigabyte начнёт разработку только тогда, когда будет найдено чёткое и заметное отличие от конкурентов.

Лин подчеркнул, что создать сам по себе портативный игровой ПК сегодня «не так уж сложно» — многие китайские бренды уже используют типовые шаблоны и базовые дизайны. При наличии такого шаблона инженерная часть не является главной проблемой, ключевым становится вопрос дифференциации: чем именно устройство Gigabyte сможет выделиться на фоне уже представленных моделей.

Рынок портативных консолей к этому моменту успел переполниться экспериментами: доступны устройства с продвинутым охлаждением, качественными дисплеями, необычными форм-факторами, выдвижными клавиатурами и модульной конструкцией. Большая часть этих идей уже реализована более мелкими китайскими производителями, и Gigabyte не хочет повторять их подход ради галочки.

По словам Лина, он не видит смысла для компании в выпуске продукта-клона, «похожего на все остальные». Именно поэтому Gigabyte ищет собственное направление развития портативной приставки, а не спешит с анонсом. На фоне ожиданий обновлённого Steam Deck от Valve, активной работы MSI с Intel над решениями на базе Meteor Lake и готовящейся линейкой процессоров Core G3 для портативных устройств, Gigabyte старается найти нишу, в которой её продукт будет по-настоящему отличаться.

Часть аналитиков полагает, что самым простым способом выделиться для Gigabyte могла бы стать агрессивная ценовая политика — массовое устройство с грамотной реализацией базовых функций и более доступной ценой на фоне дорогих решений от Lenovo и Asus. Однако сама компания публично пока не раскрывает ни возможную архитектуру, ни ценовой диапазон, ни сроки появления своей портативной консоли.