Новая версия технологии масштабирования Nvidia DLSS 4.5, недавно представленная на CES 2025 и добавленная последними драйверами, уже успела вызвать вопросы у владельцев видеокарт GeForce RTX. Первые независимые тесты показывают, что улучшения качества изображения сопровождаются заметным падением частоты кадров, особенно на моделях без поддержки FP8.
На видеокарте RTX 5070 Ti в играх серии Horizon при использовании режима DLAA средний FPS снизился примерно с 90 до 67 кадров при переходе с DLSS 4 на DLSS 4.5 в 4K и с максимальными настройками графики. Аналогичная деградация производительности была зафиксирована в режимах «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность». В Final Fantasy 7 Rebirth падение FPS также достигало около 30%, а пользователи дополнительно сообщали о графических артефактах, которых не наблюдалось на предыдущей версии DLSS.
Похожие результаты демонстрируют и старые видеокарты. По данным Mostly Positive Reviews, на RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 с пресетом RT Ultra производительность при DLSS 4.5 оказалась на 24% ниже по сравнению с DLSS 4.0: FPS упал с 42 до 32 кадров. В разрешении 1440p снижение составило 14% (с 72 до 61 FPS), а при 1440p без трассировки лучей — около 20% (со 108 до 86 FPS). В The Last of Us Part II при 1440p и высоких настройках в режиме DLSS «Качество» частота кадров снизилась с 154 до 135 FPS, то есть на 14%.
Nvidia заранее предупреждала, что не может гарантировать высокую производительность DLSS 4.5 на RTX 20 и RTX 30, так как новая модель Super Resolution требует примерно в пять раз больше ресурсов тензорных ядер. На RTX 40 и RTX 50 влияние смягчается за счёт использования точности FP8, и на RTX 50 падение оценивается самим производителем всего в 2–3% относительно DLSS 4.0. Однако тензорные ядра RTX 20 и RTX 30 не поддерживают операции FP8, поэтому именно на этих поколениях удар по производительности наиболее заметен.
DLSS 4.5 Super Resolution основана на модели Transformer второго поколения, призванной улучшить точность освещения, уменьшить ореолы и повысить временную стабильность. Введены новые пресеты M и L, оптимизированные соответственно для режимов «Производительность» и «Сверхвысокая производительность» в 4K. Тем не менее на практике владельцам более старых карт и даже некоторых моделей RTX 40 эксперты рекомендуют не включать DLSS 4.5 принудительно через NVIDIA App, а по возможности оставаться на «Модели K» (DLSS 4.0), если приоритетом являются стабильный FPS и отсутствие визуальных артефактов.
Nvidia, один из крупнейших разработчиков GPU и создатель игровой линейки GeForce, традиционно продвигает DLSS как ключевую технологию для повышения производительности и качества изображения в современных играх. С выходом DLSS 4.5 акцент явно сместился в сторону максимального качества картинки на новейшем железе, тогда как владельцам RTX 20 и RTX 30, а также пользователям RTX 5070 Ti стоит внимательно тестировать новую версию и соотносить прирост качества с потерями в производительности в конкретных проектах.