CES 2026: Nvidia представила DLSS 4.5 с более чётким изображением и генерацией кадров 6x

На выставке CES 2026 компания Nvidia анонсировала DLSS 4.5 — обновлённую версию технологии интеллектуального масштабирования и генерации кадров, нацеленной на повышение чёткости изображения без падения производительности. Новый режим DLSS 4.5 предлагает более эффективную многокадровую генерацию: множитель вырос с 4x до 6x, то есть технология способна создавать до пяти дополнительных кадров на один реальный.

CES 2026: Nvidia представила DLSS 4.5 с более чётким изображением и генерацией кадров 6x

По данным Nvidia, DLSS 4.5 Super Resolution заметно снижает количество артефактов, характерных для оригинальной модели DLSS 4. Ранее трансформер мог вызывать двоение объектов и шлейфы при быстром движении в сложных сценах. В DLSS 4.5 быстро движущиеся объекты остаются более чёткими, а шлейфовые артефакты значительно сокращены, что особенно важно для динамичных шутеров и гонок. Компания заявляет прирост производительности до 35% при включённой трассировке пути в разрешении 4K с частотой обновления 240 Гц.

Технология DLSS 4.5 совместима со всеми видеокартами семейства GeForce RTX, начиная с серии 2000, однако максимальный выигрыш в кадрах и качестве, по словам Nvidia, получат владельцы ускорителей RTX 4000 и RTX 5000. Уже более 400 игр и приложений поддерживают DLSS 4.5, причём через фирменное приложение Nvidia функцию можно активировать даже в проектах без официальной интеграции. Бета-версия DLSS 4.5 уже доступна для тестирования, а полноценный релиз намечен на 13 января 2026 года.

Параллельно Nvidia напомнила об успехах DLSS 4, дебютировавшей в январе 2025 года вместе с видеокартами GeForce RTX 50-й серии. За год количество игр и приложений с поддержкой DLSS 4 превысило 250, включая Arc Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 и Where Winds Meet. На релизе поддержку DLSS 4 и многокадровой генерации получат 007 First Light, Active Matter, Screamer и Defect.

Расширяется и использование трассировки пути. Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom на ПК вместо обычного рейтрейсинга получит именно трассировку пути совместно с DLSS 4. Аналогичными технологиями Nvidia планирует оснастить хоррор Resident Evil Requiem, а также боевик Phantom Blade Zero с поддержкой рейтрейсинга и DLSS 4. Для Nvidia, основанной в 1993 году и ставшей лидером рынка GPU и решений для ИИ, развитие линейки DLSS остаётся ключевым направлением, которое определяет будущее игровой графики на ПК.

Тоже интересно