CES 2026: Nvidia представила DLSS 4.5 с более чётким изображением и генерацией кадров 6x
На выставке CES 2026 компания Nvidia анонсировала DLSS 4.5 — обновлённую версию технологии интеллектуального масштабирования и генерации кадров, нацеленной на повышение чёткости изображения без падения производительности. Новый режим DLSS 4.5 предлагает более эффективную многокадровую генерацию: множитель вырос с 4x до 6x, то есть технология способна создавать до пяти дополнительных кадров на один реальный.

По данным Nvidia, DLSS 4.5 Super Resolution заметно снижает количество артефактов, характерных для оригинальной модели DLSS 4. Ранее трансформер мог вызывать двоение объектов и шлейфы при быстром движении в сложных сценах. В DLSS 4.5 быстро движущиеся объекты остаются более чёткими, а шлейфовые артефакты значительно сокращены, что особенно важно для динамичных шутеров и гонок. Компания заявляет прирост производительности до 35% при включённой трассировке пути в разрешении 4K с частотой обновления 240 Гц.
Технология DLSS 4.5 совместима со всеми видеокартами семейства GeForce RTX, начиная с серии 2000, однако максимальный выигрыш в кадрах и качестве, по словам Nvidia, получат владельцы ускорителей RTX 4000 и RTX 5000. Уже более 400 игр и приложений поддерживают DLSS 4.5, причём через фирменное приложение Nvidia функцию можно активировать даже в проектах без официальной интеграции. Бета-версия DLSS 4.5 уже доступна для тестирования, а полноценный релиз намечен на 13 января 2026 года.
Параллельно Nvidia напомнила об успехах DLSS 4, дебютировавшей в январе 2025 года вместе с видеокартами GeForce RTX 50-й серии. За год количество игр и приложений с поддержкой DLSS 4 превысило 250, включая Arc Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 и Where Winds Meet. На релизе поддержку DLSS 4 и многокадровой генерации получат 007 First Light, Active Matter, Screamer и Defect.
Расширяется и использование трассировки пути. Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom на ПК вместо обычного рейтрейсинга получит именно трассировку пути совместно с DLSS 4. Аналогичными технологиями Nvidia планирует оснастить хоррор Resident Evil Requiem, а также боевик Phantom Blade Zero с поддержкой рейтрейсинга и DLSS 4. Для Nvidia, основанной в 1993 году и ставшей лидером рынка GPU и решений для ИИ, развитие линейки DLSS остаётся ключевым направлением, которое определяет будущее игровой графики на ПК.
