X

AMD готовит открытый релиз FSR 4: часть технологий останется закрытой

AMD подтвердила планы по открытому распространению технологии масштабирования FSR 4, известной под кодовым именем Redstone. На CES президент подразделения GPU Technologies и директор по программному обеспечению AMD Андрей Здравкович заявил, что компания намерена опубликовать исходный код библиотеки FSR 4, но ключевые элементы останутся закрытыми.

По словам Здравковича, августовская утечка через GitHub стала для AMD неожиданностью, однако курс на open-source сохраняется: «Мы намерены работать максимально открыто». При этом он подчеркнул, что полное раскрытие технологии могло бы дать инженерам Nvidia нежелательное конкурентное преимущество, поэтому речь идёт о гибридном подходе — открытая библиотека при закрытой «сердцевине» алгоритма.

Отвечая на уточняющий вопрос о сроках официального open-source релиза FSR 4, он назвал это «долгосрочным планом» и добавил, что open-source «в сердце и мыслях AMD». На практике это означает высокую вероятность того, что релиз состоится по мере зрелости технологии и готовности экосистемы FidelityFX SDK, распространяемой под лицензией MIT.

После августовской утечки моддеры уже адаптировали FSR 4 для видеокарт на базе RDNA 3 и даже для GeForce серии 3000. Несмотря на заметное падение производительности на старых GPU, пользователи отмечают выигрыш в качестве изображения и апскейлинга по сравнению с FSR 3. Тем самым становится трудно сохранять FSR 4 как эксклюзив Radeon RX 9000 и архитектуры RDNA 4.

FSR 4 основана на машинном обучении и нейронных сетях, предлагает существенно более высокое качество масштабирования, лучшее восстановление мелких деталей и снижение артефактов вроде мерцания и размытия. Технология поддерживает генерацию кадров и способна увеличивать производительность в играх до 3.5x в режиме Performance. На фоне конкуренции с DLSS и XeSS открытый исходный код FSR 4 может ускорить интеграцию технологии в игры и движки, что потенциально выгодно и разработчикам, и конечным пользователям.