AMD готовит открытый релиз FSR 4: часть технологий останется закрытой

AMD подтвердила планы по открытому распространению технологии масштабирования FSR 4, известной под кодовым именем Redstone. На CES президент подразделения GPU Technologies и директор по программному обеспечению AMD Андрей Здравкович заявил, что компания намерена опубликовать исходный код библиотеки FSR 4, но ключевые элементы останутся закрытыми.

AMD готовит открытый релиз FSR 4: часть технологий останется закрытой

По словам Здравковича, августовская утечка через GitHub стала для AMD неожиданностью, однако курс на open-source сохраняется: «Мы намерены работать максимально открыто». При этом он подчеркнул, что полное раскрытие технологии могло бы дать инженерам Nvidia нежелательное конкурентное преимущество, поэтому речь идёт о гибридном подходе — открытая библиотека при закрытой «сердцевине» алгоритма.

Отвечая на уточняющий вопрос о сроках официального open-source релиза FSR 4, он назвал это «долгосрочным планом» и добавил, что open-source «в сердце и мыслях AMD». На практике это означает высокую вероятность того, что релиз состоится по мере зрелости технологии и готовности экосистемы FidelityFX SDK, распространяемой под лицензией MIT.

После августовской утечки моддеры уже адаптировали FSR 4 для видеокарт на базе RDNA 3 и даже для GeForce серии 3000. Несмотря на заметное падение производительности на старых GPU, пользователи отмечают выигрыш в качестве изображения и апскейлинга по сравнению с FSR 3. Тем самым становится трудно сохранять FSR 4 как эксклюзив Radeon RX 9000 и архитектуры RDNA 4.

FSR 4 основана на машинном обучении и нейронных сетях, предлагает существенно более высокое качество масштабирования, лучшее восстановление мелких деталей и снижение артефактов вроде мерцания и размытия. Технология поддерживает генерацию кадров и способна увеличивать производительность в играх до 3.5x в режиме Performance. На фоне конкуренции с DLSS и XeSS открытый исходный код FSR 4 может ускорить интеграцию технологии в игры и движки, что потенциально выгодно и разработчикам, и конечным пользователям.

Тоже интересно