AMD на CES 2026 фактически подтвердила планы по открытому релизу исходного кода технологии FidelityFX Super Resolution 4. Президент подразделения GPU Technologies и главный директор по программному обеспечению AMD Андрей Здравкович заявил, что компания намерена «работать максимально открыто» и рассматривает публикацию библиотеки FSR 4 с открытым исходным кодом как долгосрочную цель.
Поводом к таким заявлениям стала августовская утечка: при обновлении FidelityFX SDK на GitHub AMD случайно выложила исходники FSR 4, а затем с задержкой их удалила, признав публикацию ошибочной. Сейчас компания, по словам Здравковича, готова вернуть код в open-source официально, но ключевые алгоритмы и параметры нейросетей останутся закрытыми, чтобы не давать прямого преимущества конкурентам вроде Nvidia и Intel.
FSR 4 (кодовое имя Redstone) — первая версия FidelityFX Super Resolution, которая на фундаментальном уровне работает по схеме, близкой к Nvidia DLSS, используя машинное обучение для масштабирования и генерации кадров. Технология изначально ориентирована на матричные блоки в GPU архитектуры RDNA 4, дебютировавшей в линейке Radeon RX 9000. В отличие от FSR 3.1.5 и более ранних версий, уже доступных на GitHub под лицензией MIT и работающих на стандартных шейдерах, новая реализация тяжело завязана на специализированное железо.
После утечки моддеры успели адаптировать FSR 4 для видеокарт прошлых поколений, включая Radeon на RDNA 2 и даже некоторые GeForce. Однако без родных матричных ускорителей производительность и качество заметно просели, что подчёркивает заточку технологии под RDNA 4. Тем не менее официальный open-source релиз библиотеки может значительно упростить интеграцию FSR 4 в игры и сторонние утилиты, а также развитие более гибких модификаций.
FSR 4 призвана решить ключевые проблемы предыдущих версий — снижение чёткости и артефакты при масштабировании. По данным AMD, использование нейросетей позволяет обеспечивать значительный прирост FPS при сохранении высокой детализации и стабильной интерполяции кадров. На фоне конкуренции с Nvidia DLSS и Intel XeSS возможный переход FSR 4 на более открытую модель распространения может ускорить её внедрение в игровые движки и сделать технологию масштабирования от AMD более привлекательной для разработчиков и пользователей.