AMD допускает появление упрощённого FSR 4 для видеокарт RDNA 3

На выставке CES 2026 руководитель отдела программного обеспечения Radeon и главный директор по ПО AMD Андрей Здравкович прокомментировал перспективы появления технологий Redstone (FSR 4) на видеокартах поколения RDNA 3. В интервью PC World он напомнил, что полный пакет Redstone официально предназначен только для графических процессоров на архитектуре RDNA 4, однако полностью не закрыл дверь и для владельцев Radeon RX 7000.

AMD допускает появление упрощённого FSR 4 для видеокарт RDNA 3

По словам Здравковича, стек Redstone построен на новых графических функциях с активным использованием машинного обучения. AMD ориентирует FSR 4 на высокий уровень качества изображения и отзывчивости, чего, по оценке компании, гарантированно можно добиться лишь на RDNA 4. На старших поколениях GPU, включая RDNA 3, запуск полного набора технологий может не только не раскрыть потенциал FSR 4, но и локально ухудшить итоговый пользовательский опыт.

Журналист PC World Адам Патрик Мюррей попросил объяснить, почему AMD не позволит пользователям самостоятельно протестировать FSR 4 на предыдущих сериях Radeon. Здравкович ответил, что компания не возражает против моддеров, которые интегрируют элементы Redstone в игры для поддержки старых видеокарт, однако официального бета-теста FSR 4 на RDNA 3 пока не планируется. В то же время он положительно отнёсся к идее добровольного тестирования и предложил сформулировать варианты её реализации с чёткими ожиданиями результатов и осознанным выбором со стороны пользователя.

Портал VideoCardz отмечает, что в этой ситуации могла бы появиться условная версия «FSR4-lite» для RDNA 3. Такой режим, по задумке, сфокусировался бы на тех компонентах Redstone, которые достаточно стабильно работают в конкретной игре, и отключал бы наиболее требовательные функции. Это позволило бы официально опробовать FSR 4 владельцам Radeon RX 7000 без необходимости обращаться к неофициальным модам и снизило бы путаницу вокруг поддержки старшего поколения.

В качестве примера приводится подход Nvidia к DLSS. Компания разрешает использовать новые алгоритмы масштабирования на всех поколениях видеокарт RTX, ограничивая при этом доступ к наиболее ресурсоёмким режимам генерации кадров только для новых GPU. На GeForce RTX 2000 и RTX 3000 производительность заметно страдает, что подтверждают независимые тесты, но пользователи сохраняют право выбора. Для AMD, одного из крупнейших производителей графических и центральных процессоров, похожая стратегия с «облегчённым» FSR 4 могла бы стать компромиссом между качеством и гибкостью для обладателей RDNA 3.

Тоже интересно