X

AMD FSR Redstone разочаровал тесты: генерация кадров всё ещё уступает NVIDIA DLSS

AMD официально представила пакет игровых технологий FSR Redstone, который должен был стать ответом на NVIDIA DLSS и первым полноценно машинным обучением‑ориентированным решением компании. В состав Redstone входят апскейлер FSR 4 на базе ML, генератор кадров FSR Frame Generation, алгоритм шумоподавления FSR Ray Regeneration для трассировки лучей и система FSR Radiance Caching для снижения затрат при глобальном освещении. Пакет поддерживается видеокартами Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4 и требует свежего драйвера Radeon Software Adrenalin 25.12.1 WHQL для Windows 11.

Однако первые независимые тесты, в том числе Hardware Unboxed, показали, что ключевая функция — генерация кадров — заметно уступает реализации NVIDIA DLSS Frame Generation. Обозреватели отмечают, что проблема, знакомая по FSR 3, практически никуда не делась: временные интервалы между кадрами остаются «сломанными». При включённом FSR Redstone движение в динамичных сценах выглядит рваным, с выраженным эффектом дёргания (judder), что лишает анимацию ожидаемой плавности и сводит на нет смысл использования Frame Generation.

По данным тестеров, визуальное качество в целом действительно выросло: сократилось количество артефактов, стало менее заметно «призрачное» изображение и другие дефекты, характерные для прежних версий FSR. В ряде сцен FSR Redstone ML способен обеспечивать качество картинки не хуже, а иногда даже лучше DLSS, особенно в областях с тенями и быстро движущимися объектами. AMD заявляет, что совокупный прирост производительности с использованием всех компонентов Redstone может достигать до 370% относительно нативного рендера.

При этом FSR Redstone официально ориентирован только на владельцев Radeon RX 9000, и компания пока не предлагает ML‑версию FSR 4 для прошлых поколений GPU, несмотря на ожидания сообщества. AMD обещает более 200 игр с поддержкой FSR 4 и свыше 30 проектов с новым поколением генерации кадров к концу года, а для разработчиков уже доступен SDK. Но на текущем этапе профильные издания сходятся во мнении: если пользователю важна именно качественная генерация кадров, DLSS на видеокартах NVIDIA остаётся более зрелым и комфортным решением.