Microsoft открыла режим Xbox Full Screen Experience для всех портативных ПК на Windows
С 21 ноября Microsoft начала поэтапно распространять режим Xbox Full Screen Experience (FSE) на все актуальные портативные игровые ПК под управлением Windows 11. Полноэкранный интерфейс, прежде эксклюзивный для ASUS ROG Ally и Ally X, теперь официально доступен владельцам Lenovo Legion Go, MSI Claw, AYANEO и других устройств через программы Xbox Insider и Windows Insider.

Главная идея FSE — загрузка системы сразу в приложение Xbox без запуска рабочей среды Explorer. Это освобождает около 2 ГБ оперативной памяти и ускоряет вывод к главному меню, где в единой библиотеке собираются проекты из Microsoft Store, Steam, Epic Games и Battle.net. Интерфейс оптимизирован под стики и кнопки контроллера: крупные плитки, упрощённый Task View и встроенная Game Bar позволяют быстро переключаться между играми, лаунчерами и системными настройками.
По словам разработчиков, FSE тестируется также на «других ПК-конфигурациях» — речь идёт о мини-ПК для гостиных и стационарных системах формата «консоль». Первые сборки уже доступны инсайдерам; стабильная версия для широкой аудитории ожидается в ближайшие месяцы вместе с очередным обновлением Windows 11 25H2.
Пользователи, которые раньше вручную активировали FSE через правку реестра, получат автоматический переход на официальную сборку. Обратный откат на классический рабочий стол сохраняется: достаточно выйти из приложения Xbox или изменить настройку в параметрах системы.
Выход FSE уравнивает портативные ПК с ближайшими конкурентами: Steam Deck давно предлагает Big Picture, а в Linux-дистрибутивах вроде Bazzite можно полностью исключить Windows-службы ради максимального FPS. Тем не менее решение Microsoft важно для рынка: владельцам устройств на базе процессоров Intel Core Ultra и AMD Phoenix больше не придётся устанавливать сторонние шеллы, чтобы получить консольный опыт при сохранении доступа к широкому каталогу Windows-игр.
Расширение Xbox Full Screen Experience подтверждает, что Microsoft намерена серьёзно поддерживать сегмент портативных игровых систем: компания прислушалась к обратной связи и начала оптимизировать ОС не только ради десктопов, но и для форм-факторов, где каждый мегабайт памяти и каждый клик по экрану имеют значение.
