AMD тихо добавила в технологию Fluid Motion Frames версию 2.1 новый переключатель Fast Motion Response, призванный улучшить работу генерации кадров в сценах с резкими движениями камеры. Опция доступна только после установки предварительного драйвера PyTorch Preview Edition 25.120.01.14 для Windows и пока поддерживает видеокарты семейства Radeon RX 7000 и будущую линейку RX 9000.
До настоящего момента AFMF предлагала два пресета — Search Mode, оптимизированный под качество изображения на дисплеях 1440p и выше, и Performance Mode, ориентированный на слабые GPU. В сложных фрагментах эти режимы нередко отключали интерполяцию совсем, чтобы избежать двоения объектов и рывков. Fast Motion Response решает проблему иначе и предлагает два сценария поведения.
Repeat Frame просто повторяет предыдущий кадр, когда алгоритм не успевает корректно сгенерировать новый. Метод практически исключает призрачные контуры и расслоение картинки, но сохраняет плавность на уровне нативного FPS. Blended Frame смешивает два соседних кадра, сглаживая анимацию даже при экстремально быстрых поворотах; за счёт межкадрового блендинга возможно лёгкое размытие, однако средняя частота кадров остаётся выше, чем без генерации.
По сути AMD пытается закрыть главный недостаток AFMF – нестабильность именно в динамике. Функция не требует поддержки со стороны разработчиков игр и потому давно полюбилась владельцам портативных консолей на Radeon и фанатам эмуляторов. Теперь её можно точнее подстроить под конкретный проект: гонки и шутеры выиграют от Repeat Frame, тогда как RPG и стратегии оценят Blended Frame.
AMD официально не анонсировала Fast Motion Response в примечаниях к драйверу, что указывает на ранний статус функции. Массовое внедрение ожидается в одном из следующих релизов AMD Software: Adrenalin Edition. В ближайшие недели энтузиасты наверняка сравнят новые режимы с конкурентным DLSS 3 Frame Generation от NVIDIA, что позволит понять, насколько красным удалось сократить разрыв.
Advanced Micro Devices, основанная в 1969 году, активно наращивает портфель игровых технологий, конкурируя с NVIDIA не только в области апскейлинга, но и генерации кадров. AFMF 2.1 с Fast Motion Response — ещё один шаг в этом направлении.