X

GTX 970 с перепаянными 8 ГБ памяти ускорилась в играх на четверть

Энтузиаст YouTube-канала Nitroxsenys полностью заменил микросхемы памяти GeForce GTX 970, расширив видеобуфер с привычных 3,5+0,5 ГБ до полноценных 8 ГБ GDDR5, и выяснил, как это отразилось на производительности. При равных частотах модернизированная карта оказалась в среднем на 22% быстрее штатной версии, а в отдельных проектах вышла на уровень заметно более свежих решений.

Тестовая система включала Core i5-11400F, 32 ГБ DDR4-3600 и SSD NVMe; игры запускались в 1920×1080. В Red Dead Redemption 2 на высоких настройках с FSR Quality карта держала свыше 40 к/с, Cyberpunk 2077 на среднем пресете выдавал 30–40 к/с в зависимости от сцены, Baldur’s Gate 3 с высоким пресетом работала на 40–50 к/с. Stalker 2, Hellblade II и Alan Wake 2 позволили лишь низкий пресет: первые две игры шли на 30 к/с, последняя опустилась ниже 20 к/с. В менее требовательных проектах — Silent Hill 3 и Oblivion Remastered — частота достигала 50–60 к/с, хотя без подёргиваний не обошлось.

Сравнение лоб в лоб со стандартной GTX 970 показало: в Shadow of the Tomb Raider (Ultra) переделанная плата быстрее на 14%, в The Last of Us (Low) — уже на 22%, а в Black Myth: Wukong разница ограничилась 2–3 к/с. Расширенный буфер устраняет хорошо известное узкое место Maxwell-карты — медленный сегмент объёмом 0,5 ГБ, за счёт чего снижаются задержки при обращении к текстурам высокого разрешения.

GeForce GTX 970 вышла в 2014 году и предлагала для своего времени впечатляющую энергоэффективность: 1664 ядра CUDA, базовые 1050/1178 МГц и TDP 148 Вт. Однако конфигурация памяти 3,5+0,5 ГБ вызвала громкий скандал и коллективный иск к NVIDIA. Эксперимент Nitroxsenys показывает, что аппаратное исправление даёт заметный плюс FPS даже десять лет спустя, превращая «легендарную» карту в более сбалансированный вариант для Full HD, пусть и только на минимальных или средних настройках в современных ААА-проектах.