Intel раскрыла XeSS 2: суперразрешение, генерация кадров и снижение задержек теперь работают и на видеокартах NVIDIA и AMD

Intel выпустила набор разработчика XeSS SDK 2.1.0, открыв все ключевые возможности второй версии фирменной технологии ИИ-масштабирования не только для собственных ускорителей Arc, но и для решений конкурентов. Поддержка суперразрешения XeSS SR, генерации кадров XeSS Frame Generation и системы снижения задержки XeLL теперь доступна на любых графических процессорах, совместимых с Shader Model 6.4. Это означает, что воспользоваться новинкой смогут владельцы GeForce GTX 10 «Pascal» и новее, а также Radeon RX 5000 на архитектуре RDNA и последующих линеек.

Intel раскрыла XeSS 2: суперразрешение, генерация кадров и снижение задержек теперь работают и на видеокартах NVIDIA и AMD

Как и прежде, максимальную производительность обеспечивает использование встроенных в чипы Intel XMX-ускорителей, однако там, где их нет, алгоритмы переходят на инструкцию DP4a, знакомую по NVIDIA и AMD. Заявлено, что прирост частоты кадров сопоставим с прошлой версией XeSS на Intel, а качество изображения отвечает режиму «Quality». При этом XeLL активируется только вместе с Frame Generation — снизить задержку без генерации дополнительных кадров пока нельзя.

Разработчики игр получат обновлённые API на DirectX 12 и Vulkan, переработанные слои валидации и улучшенный механизм обработки ошибок. Intel подчёркивает, что интеграция нового SDK не требует капитальных изменений движка, если в проект уже была внедрена XeSS SR на DP4a.

Расширение поддержки выглядит логичным шагом: доля Intel на рынке дискретной графики остаётся ниже 5%, и сделать XeSS привлекательной для студий возможно лишь при работе на широком парке GPU. Чем больше игр обзаведутся единым переключателем XeSS наряду с DLSS и FSR, тем выше шансы, что покупатели рассмотрят видеокарты Arc Battlemage.

Напомним, XeSS обучается на десятках тысяч сцен, анализируя движение, глубину и предыдущие кадры, что позволяет выводить картинку в более высоком разрешении без значимой потери детализации. В версии 2.1 добавлена опция генерации промежуточных кадров — это повышает FPS, а XeLL минимизирует входные задержки, что особенно важно для соревновательных проектов. Распространяется SDK бесплатно, исходные коды примеров доступны на GitHub, а первые игры с поддержкой XeSS 2 обещаны уже этой осенью.

Тоже интересно